Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Flugmaschine Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Hexe
Knall
Flugmaschine Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Flugmaschine Koboldfass Hexe
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe Mönch
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldfass Walküre Flugmaschine Hexe Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass
Walküre
Eisgeist Koboldfass Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre
Koboldfass
Eisgeist Walküre Pfeile
Hexe
Eisgeist Walküre
Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Pfeile
Walküre Mönch
Walküre
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Hexe Kampfholz
Flugmaschine
Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Walküre Flugmaschine Hexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Kampfholz
Eisgeist Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz Mönch
Hexe Walküre
Hexe Walküre Mönch
Pfeile Walküre Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Walküre Flugmaschine
Eisgeist Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfholz Mönch
Hexe
Eisgeist Walküre
Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Hexe
Eisgeist Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Pfeile Hexe Kampfholz
Mönch Eisgeist Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Flugmaschine
Walküre Pfeile Flugmaschine Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfholz Mönch
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Hexe
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Hexe Mönch
Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Eisgeist Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz Mönch
Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Mönch Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Eisgeist Walküre Flugmaschine Kampfholz Mönch
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfholz Mönch
Pfeile Mönch Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Eisgeist Flugmaschine Hexe Mönch
Pfeile Flugmaschine Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Flugmaschine
Pfeile Kampfholz Mönch Flugmaschine
Mönch Pfeile Walküre Flugmaschine Kampfholz
Mönch Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Mönch
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Hexe Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Kampfholz
Mönch Pfeile
Pfeile Flugmaschine Kampfholz Mönch
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Pfeile
Kampfholz Mönch
Pfeile Flugmaschine Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Flugmaschine Hexe Mönch
Pfeile Flugmaschine Hexe Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz
Pfeile Flugmaschine Hexe
Eisgeist Flugmaschine Hexe
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Eisgeist Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe Mönch
Pfeile Kampfholz
Walküre Flugmaschine
Pfeile Kampfholz Flugmaschine
Mönch Pfeile
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine Hexe Kampfholz
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Kampfholz Mönch

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