Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Kanonenkarre
Gift
Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix
Rakete
Walküre Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Eisgeist Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Phönix
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Pfeile
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Walküre
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist
Phönix
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix
Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Phönix
Pfeile Walküre Kanonenkarre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Walküre Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Eisgeist Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Phönix
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Königliche Luftpost Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königliche Luftpost Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Phönix
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre
Walküre Kanonenkarre
Phönix Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Phönix
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns