Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Rammbock Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Königsgeist Banditin Rammbock Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Elitebarbaren Königsgeist Banditin
Pfeile
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Rammbock Königsgeist Banditin
Rammbock
Eisgeist Banditin Magieschütze Pfeile Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Eisgeist Elitebarbaren Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Banditin
Elitebarbaren
Eisgeist
Rammbock
Königsgeist
Eisgeist Elektromagier
Banditin
Eisgeist Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Eisgeist Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Eisgeist Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Eisgeist Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Eisgeist Pfeile Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Eisgeist Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Eisgeist Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Pfeile Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Königsgeist Magieschütze
Banditin Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Pfeile Eisgeist Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Banditin Magieschütze
Eisgeist Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Eisgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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