Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Königsschweinchen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Magier Königsschweinchen Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Magier Königsschweinchen Prinzessin
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Prinzessin Feuerball Barbaren Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Barbaren Prinzessin
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Königsschweinchen Kampfholz Prinzessin
Magier
Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Wut
Magier
Kampfholz
Feuerball Königsschweinchen Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Barbaren Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Magier
Eisgeist Kampfholz
Königsschweinchen
Wut
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Magier Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Eisgeist Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Prinzessin
Eisgeist Barbaren
Barbaren Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Barbaren Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Barbaren Kampfholz Prinzessin
Barbaren
Barbaren Eisgeist Feuerball Kampfholz
Barbaren Magier Feuerball
Eisgeist Feuerball Barbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren
Magier Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Eisgeist Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Feuerball Magier Eisgeist Prinzessin
Barbaren Feuerball
Barbaren
Eisgeist Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Prinzessin
Barbaren Eisgeist Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Eisgeist Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier

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