Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektroriese Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Elektroriese Holzfäller Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Holzfäller
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Wächter Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Gift
Barbaren Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller Barbaren Bogenschützen-Königin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Wächter Holzfäller
Barbaren
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Wächter Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Barbaren Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Barbaren
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller Bogenschützen-Königin
Elektroriese
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Wächter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Wächter Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Elektromagier
Barbaren Holzfäller Wächter Elektromagier
Barbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist
Barbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Barbaren Holzfäller Bogenschützen-Königin
Wächter Eisgeist Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Wächter Elektromagier Elektroriese Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Barbaren Holzfäller Eisgeist Wächter Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Barbaren Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Eisgeist Elektroriese Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Barbaren Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Barbaren Wächter Elektromagier Holzfäller
Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Wächter Elektroriese Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter Holzfäller Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Holzfäller Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Barbaren Wächter Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Wächter Holzfäller Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Wächter Holzfäller
Elektroriese Eisgeist Elektromagier
Wächter Barbaren Elektromagier Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Barbaren Kampfholz
Barbaren Wächter
Barbaren Wächter Holzfäller
Barbaren Wächter Elektroriese Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Barbaren Wächter Holzfäller
Barbaren Elektroriese
Barbaren Wächter Elektroriese Elektromagier Eisgeist Kampfholz Holzfäller Bogenschützen-Königin
Barbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Wächter Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Wächter Elektroriese
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Barbaren Wächter
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elektroriese Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Eisgeist Wächter Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektroriese Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

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