Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Magier Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Magier Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Magier Bowler Kanonenkarre
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Magier Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Dunkler Prinz Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Dunkler Prinz Gift Barbaren Magier Bowler Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgeist Dunkler Prinz Gift Barbaren

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Barbaren Königsriese Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Eisgeist Gift Eisgeist Magier Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Magier
Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Königsriese Magier Gift
Gift
Königsriese Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Bowler
Eisgeist Königsriese Gift
Kanonenkarre
Eisgeist Königsriese Gift

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Barbaren Magier Dunkler Prinz Gift Bowler Kanonenkarre
Barbaren
Eisgeist
Königsriese
Magier
Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Eisgeist Magier Gift Bowler Kanonenkarre
Gift
Eisgeist Dunkler Prinz
Bowler
Eisgeist Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Eisgeist Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Magier
Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Bowler Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Barbaren Dunkler Prinz Gift Bowler
Bowler Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Magier Gift
Bowler Barbaren Gift Kanonenkarre
Barbaren
Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Barbaren Gift Magier Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Magier Gift
Barbaren Bowler Eisgeist Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre
Magier Bowler Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Eisgeist Bowler
Barbaren Magier Dunkler Prinz Gift Bowler Kanonenkarre
Eisgeist Barbaren Magier Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Magier Gift Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Magier Dunkler Prinz Bowler Barbaren Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Gift Magier Bowler Kanonenkarre
Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Dunkler Prinz Bowler Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Magier Gift Eisgeist
Dunkler Prinz Barbaren Bowler Kanonenkarre
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Gift Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Barbaren Dunkler Prinz Gift Bowler
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre Magier
Magier Barbaren Bowler Kanonenkarre
Barbaren Eisgeist Dunkler Prinz Gift Bowler Kanonenkarre
Gift Bowler Barbaren Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Bowler
Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Dunkler Prinz Bowler
Magier Gift Eisgeist
Magier Gift Bowler
Gift Eisgeist Magier Bowler
Gift Magier
Gift Bowler
Gift Magier Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Gift Magier
Gift Bowler Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Magier Gift Bowler Kanonenkarre
Magier Gift Bowler Kanonenkarre
Gift
Magier Dunkler Prinz Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Gift Bowler
Magier Gift
Bowler
Barbaren Gift Kanonenkarre
Gift Eisgeist Magier Dunkler Prinz Bowler
Gift Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Gift Magier
Eisgeist Magier Gift
Bowler
Gift Magier
Eisgeist Gift
Magier Gift Bowler
Eisgeist Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Gift Magier
Gift Magier Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre
Magier Gift Bowler
Gift
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eisgeist Gift Bowler
Gift
Gift Dunkler Prinz Bowler Kanonenkarre

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