Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Koboldfass Kanonenkarre
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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