Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Rakete
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Bogenschützen-Königin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Riesenkobold
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Bogenschützen-Königin
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Bogenschützen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold
Bogenschützen Kanonenkarre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Riesenkobold
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Kanonenkarre

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