Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Eisgeist Koboldfass
Pfeile
Spiegel Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Spiegel Prinzessin
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Koboldfass Koboldgang Rakete Prinzessin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Spiegel Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Rakete Prinzessin
Fledermäuse
Eisgeist
Pfeile
Spiegel
Koboldgang
Eisgeist Spiegel Prinzessin
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldfass
Prinzessin
Eisgeist Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinzessin
Rakete Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgeist
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang
Rakete Eisgeist Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Eisgeist Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Rakete
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse
Koboldgang
Pfeile Rakete Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Fledermäuse
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse
Rakete Pfeile
Rakete Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile
Rakete Fledermäuse Koboldgang
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Rakete Prinzessin
Fledermäuse Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete

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