Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Ritter Megaritter Eisgeist Infernodrache
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Eisgeist Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Ritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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