Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Skelettfass Hexe
Feuerball
Skelettfass Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettfass Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Fledermäuse Skelettfass Hexe Megaritter
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Megaritter Eisgeist
Pfeile
Ritter Skelettfass Megaritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Pfeile Gift Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Eisgeist Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift
Ritter Skelettfass Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Skelettfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Gift Hexe Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Gift Hexe
Skelettfass
Megaritter
Gift
Eisgeist Ritter Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass
Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Gift Hexe
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Hexe
Ritter Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Gift Hexe Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Gift Hexe
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Gift Hexe
Ritter Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Hexe
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Pfeile Gift Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Gift Pfeile Ritter Skelettfass Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Hexe Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Gift
Megaritter Ritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift
Fledermäuse Pfeile Gift Megaritter Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Ritter Skelettfass Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Eisgeist Skelettfass
Pfeile Gift Skelettfass
Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Ritter Skelettfass
Gift Pfeile
Gift Ritter Skelettfass
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Skelettfass Gift Hexe
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Gift Megaritter
Pfeile Skelettfass Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile Skelettfass
Gift Fledermäuse Pfeile Hexe
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Gift Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Skelettfass Eisgeist Fledermäuse Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Ritter Megaritter
Pfeile Skelettfass Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Hexe
Fledermäuse Gift Hexe
Gift Skelettfass Hexe Megaritter
Megaritter

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