Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm
Gift
Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Bombenturm Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass
Eisgeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgeist Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Tornado Eisgeist Bombenturm Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Barbarenfass
Feuerball Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tornado
Feuerball Bombenturm Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz
Bombenturm Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz
Fledermäuse Tornado Eisgeist Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Tornado
Tornado Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Tornado
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist Feuerball
Bombenturm Fledermäuse Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Bombenturm Fledermäuse Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Bombenturm Barbarenfass Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Bombenturm Tornado
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Tornado
Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Tornado
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Tornado
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Tunnelgräber Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tunnelgräber
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Tornado Eisgeist Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber
Feuerball

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