Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Koboldfass Kleiner Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Eisgolem Megaritter Eisgeist Koboldfass
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 19

Eisgeist
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist Kleiner Prinz
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Eisgeist Eisgolem Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektromagier Eisgolem Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgolem
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Eisgolem
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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