Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Wut Blasrohrkobold Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Wut

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Wut P.E.K.K.A.
Eisgolem
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Fledermäuse
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgolem
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Eisgeist Eisgolem Fledermäuse Blasrohrkobold
Wut
Blitz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Blitz Eisgeist
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Blitz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Eisgeist Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgolem Eisgeist
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Fledermäuse Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blitz Blasrohrkobold

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