Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Koboldfass
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Gift Kampfholz
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Fledermäuse
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Fledermäuse Kanone Kampfholz
Koboldfass
Gift
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Kanone Gift
Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Ritter Kanone Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kanone Gift
Eisgeist Kanone Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Kanone Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Gift Ritter Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Kanone
Gift Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Gift Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Ritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Gift Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Gift Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz
Gift Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Kampfholz

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