Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Königsriese Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Königsriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Königsriese
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier
Feuerball
Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerball Magier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Königsriese Fledermäuse Königsriese Megaritter
Fledermäuse
Ritter Königsriese Megaritter Eisgeist
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Eisgeist Magier Kampfholz
Feuerball
Königsriese Ritter Kampfholz Megaritter
Magier
Ritter Königsriese Megaritter
Kampfholz
Ritter Königsriese Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kampfholz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Ritter Megaritter
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Ritter Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Ritter Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Ritter Megaritter
Eisgeist Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball
Eisgeist Feuerball Megaritter Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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