Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tesla Walküre Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 24

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Eisgeist
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Fledermäuse Elektromagier
Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Fledermäuse Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Tesla Walküre Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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