Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Riesenskelett Kampfholz
Wächter
Eisgeist Knall Kampfholz
Hexe
Eisgeist Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 24

Eisgeist
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Knall
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Riesenskelett Kampfholz
Wächter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Eisgeist Knall Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Knall Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Fledermäuse Knall Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Wächter Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe Riesenskelett
Knall Kampfholz
Wächter Riesenskelett Eisgeist Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Wächter Riesenskelett Fledermäuse Knall Kampfholz
Riesenskelett Wächter Hexe
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Wächter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Riesenskelett Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett
Knall Wächter Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist
Riesenskelett
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Hexe Riesenskelett Kampfholz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold

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