Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Fledermäuse Elixiergolem Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Knall Elixiergolem
Knall
Eisgeist Fledermäuse Elixiergolem Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elixiergolem Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Knall Fledermäuse Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Eisgeist Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Walküre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Elektrodrache
Kampfholz Knall Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz
Knall Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Knall Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Elektrodrache Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Walküre Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse
Knall Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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