Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kampfheilerin Mauerbrecher Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Bomber Drei Musketierinnen Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Drei Musketierinnen Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Drei Musketierinnen Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Bomber Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Kampfheilerin Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Mauerbrecher Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher Kanonenkarre
Bomber
Eisgeist Kampfheilerin Kanonenkarre
Pfeile
Kampfheilerin Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfheilerin
Eisgeist Bomber Pfeile Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Drei Musketierinnen
Eisgeist Kampfheilerin
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Pfeile Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Bomber Kampfheilerin Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Bomber
Eisgeist
Pfeile
Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin
Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Rakete
Eisgeist
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Mauerbrecher
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Bomber
Eisgeist Bomber Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete Drei Musketierinnen Bomber Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Bomber Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kampfheilerin Rakete
Pfeile Bomber Kanonenkarre
Rakete Drei Musketierinnen Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Eisgeist Bomber Kampfheilerin Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Drei Musketierinnen
Eisgeist Bomber Kampfheilerin Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Bomber Rakete Drei Musketierinnen Eisgeist Pfeile Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Pfeile Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Bomber Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Bomber Kampfheilerin Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kampfheilerin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Eisgeist Kampfheilerin Rakete Kanonenkarre
Rakete Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Rakete Eisgeist Drei Musketierinnen
Rakete Kampfheilerin Kanonenkarre
Kampfheilerin Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Rakete Pfeile
Rakete Kanonenkarre Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Kampfheilerin Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Bomber Kampfheilerin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Rakete
Bomber Rakete Pfeile
Pfeile Eisgeist Rakete
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Rakete Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Rakete Bomber Pfeile Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Rakete Drei Musketierinnen
Bomber Rakete
Rakete Bomber Pfeile Drei Musketierinnen
Rakete Bomber Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Bomber
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Eisgeist
Bomber Pfeile Rakete
Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Eisgeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Rakete Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre

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