Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldbohrer
Knall
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer
Gift
Bomber Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Bomber
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile
Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Bomber
Eisgeist Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Pfeile Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Eisgeist Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Walküre
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Eisgeist Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldbohrer
Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns