Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Königsrekruten Rammbock Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bomber Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Feuerball
Bomber Rammbock Holzfäller
Gift
Bomber Königsrekruten
Blitz
Rammbock Holzfäller Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Rammbock Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wut Pfeile Rammbock Holzfäller Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Bomber Königsrekruten Holzfäller
Bomber
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Holzfäller
Pfeile
Rammbock Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist Bomber Rammbock Holzfäller
Rammbock
Eisgeist Bomber Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Wut
Holzfäller
Eisgeist Bomber Pfeile Königsrekruten Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Bomber Königsrekruten Holzfäller
Bomber
Eisgeist Königsrekruten
Pfeile
Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist Bomber
Rammbock
Wut
Holzfäller
Eisgeist Pfeile
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten
Holzfäller Eisgeist Königsrekruten
Holzfäller Bomber Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller
Bomber Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Bomber Holzfäller
Eisgeist Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller
Eisgeist Bomber Königsrekruten Holzfäller
Bomber Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Pfeile
Königsrekruten Holzfäller Eisgeist Bomber
Bomber Eisgeist Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Eisgeist Königsrekruten Holzfäller Goblinstein
Bomber Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Eisgeist Pfeile Bomber Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Eisgeist Bomber Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Bomber Königsrekruten Pfeile Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller
Bomber Pfeile Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Eisgeist
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Goblinstein Eisgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Bomber
Königsrekruten Eisgeist Bomber Holzfäller Goblinstein
Pfeile Bomber Königsrekruten
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Bomber Pfeile Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eisgeist Bomber Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Goblinstein
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Bomber
Pfeile
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten
Königsrekruten

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