Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Knall
Bomber Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Kanone Koboldbohrer
Gift
Bomber Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Bomber Kampfholz Kanone Koboldbohrer Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Eisgeist Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Koboldbohrer
Kanone
Rakete
Spiegel
Spiegel
Kampfholz Rakete
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Bomber Kanone Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone
Spiegel Kampfholz Eisgeist Bomber Rakete
Rakete
Eisgeist Kanone Kampfholz
Spiegel
Kanone Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Bomber Rakete Spiegel Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Kanone Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Rakete Bomber Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Bomber Rakete Kampfholz
Kampfholz Bomber Kanone
Rakete Eisgeist Kanone
Rakete Kanone Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Kanone
Bomber Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Bomber Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Rakete Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber Kanone
Kanone Koboldbohrer
Bomber Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Rakete Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist Kampfholz
Kanone Koboldbohrer
Rakete Kampfholz
Rakete Kanone
Bomber Kanone
Eisgeist Bomber Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Kanone Kampfholz
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Kampfholz
Rakete Bomber Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Bomber Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete
Kampfholz
Rakete
Kampfholz Bomber
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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