Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Ritter Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Ritter Schweinereiter Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber
Bomber
Eisgeist Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Bomber Knall Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Ritter Bomber Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Bomber
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 7 11

Eisgeist
Knall Infernoturm Bomber Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
Ritter Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Bomber Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Ritter Elektromagier Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Ritter Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Bomber Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Knall Ritter Elektromagier
Bomber Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Ritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Bomber Knall Ritter Elektromagier
Knall Eisgeist Bomber Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bomber Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Bomber
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Bomber Knall Ritter P.E.K.K.A.
Bomber Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Bomber Knall
Eisgeist Knall
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Ritter
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Knall Eisgeist Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Bomber Knall
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.

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