Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Musketierin Friedhof
Knall
Kanone Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Barbaren Musketierin Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kanone Barbaren Musketierin Friedhof
Erdbeben
Kanone Barbaren Friedhof
Pfeile
Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Musketierin Friedhof
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin
Gift
Kanone Barbaren Musketierin Friedhof
Blitz
Kanone Musketierin Goblinstein
Rakete
Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Musketierin Gift Barbaren Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Kanone Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Musketierin Friedhof
Kanone
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Friedhof
Gift
Friedhof Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Gift Friedhof
Friedhof
Gift Eisgeist Musketierin Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 6

Eisgeist
Musketierin Kanone Barbaren Gift Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Eisgeist Gift
Barbaren
Eisgeist
Musketierin
Eisgeist Kanone Kampfholz
Gift
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Musketierin Eisgeist Gift
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz
Barbaren Eisgeist Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Barbaren Musketierin
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Gift Kampfholz
Kampfholz Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Kanone Gift
Kanone Barbaren Musketierin Gift Kampfholz
Kanone Barbaren Musketierin
Eisgeist Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Gift Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Kanone Barbaren Eisgeist Musketierin Kampfholz
Eisgeist Kanone Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Kanone
Barbaren Eisgeist Kanone Kampfholz
Barbaren Kanone Musketierin Gift
Eisgeist Kanone Barbaren Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin
Kanone Barbaren Musketierin Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren
Gift Musketierin Kampfholz
Barbaren Eisgeist Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Kanone Musketierin
Gift Eisgeist Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren
Eisgeist Barbaren Gift Kampfholz
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Gift Kampfholz
Barbaren Kanone
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kanone Barbaren Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Barbaren Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Barbaren Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Musketierin
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns