Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Blitz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Blitz
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Blitz Eisgeist Kanone
Blitz Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanone Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Eisgeist Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Blitz Kampfholz
Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Blitz Kampfholz
Eisgeist Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Kampfholz
Kanone Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre
Blitz Eisgeist Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Blitz
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Blitz Kampfholz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Kampfholz
Blitz Blasrohrkobold

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