Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Prinz Eismagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Eisgolem Erdbeben Prinz
Eisgolem
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Prinz
Prinz
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Prinz Eismagier
Kanone
Eisgolem Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Prinz Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgolem Eisgeist Kanone Erdbeben Prinz Eismagier
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Eisgeist Erdbeben Eismagier
Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Schweinereiter
Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Eismagier
Kanone Prinz Eismagier
Kanone Prinz Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Prinz
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eismagier
Erdbeben Kanone Eisgolem
Kanone Prinz Eismagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Eismagier
Eismagier Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Prinz Eisgeist Erdbeben Eismagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Prinz
Kanone Prinz
Eisgeist Kanone Prinz
Kanone Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Prinz Eismagier
Erdbeben Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Kanone Prinz
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Eisgeist Eisgolem Prinz
Prinz Eisgolem
Kanone Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Eismagier
Prinz Eisgolem Eismagier
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Kanone
Prinz
Prinz
Prinz Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Prinz
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Prinz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Eisgeist Eismagier
Feuerwerkerin Erdbeben Eismagier
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Prinz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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