Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Kanone
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Magier
Hexe
Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanone Megaritter
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Kanone Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Eisgeist Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Kanone Megaritter
Magier Megaritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Eisgeist Kanone Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Hexe
Skelettarmee Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Hexe
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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