Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magieschütze
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Kanone Schweinereiter Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Kampfholz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Barbarenfass
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Eisgolem Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Kanone Eisgolem Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Gift Magieschütze
Eisgolem
Kanone Eisgeist Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Eisgeist Kanone Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Eisgolem Gift Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Kanone Eisgolem Barbarenfass Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kanone
Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Kanone Magieschütze
Eisgeist Kanone Gift Magieschütze
Kanone Eisgolem Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone
Eisgeist Kanone Eisgolem Barbarenfass
Gift Kanone Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Kanone Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Kanone Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Gift
Eisgeist Kanone Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Magieschütze
Kanone
Kanone Barbarenfass Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass
Gift Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Gift Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Kanone
Gift Kampfholz
Kanone Eisgolem
Kanone Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kanone Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Barbarenfass Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Gift Kampfholz
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift Kampfholz
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Barbarenfass Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Barbarenfass Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Gift Kampfholz Barbarenfass Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz Barbarenfass
Gift Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Gift Magieschütze
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Kampfholz Magieschütze

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