Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Kanone Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaien Kanone Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Kanone Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Kanone Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Kanone Walküre Elektromagier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Ballon Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Ballon Eisgeist Lakaien
Pfeile
Ballon
Lakaien
Eisgeist Fledermäuse Walküre Ballon
Kanone
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Ballon Lakaien Elektromagier
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Lakaien Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse
Eisgeist Lakaien Kanone Walküre Elektromagier
Pfeile
Kanone Walküre
Lakaien
Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Elektromagier
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Lakaien Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Kanone Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Lakaien
Eisgeist Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Lakaien Fledermäuse Elektromagier
Kanone Eisgeist Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Fledermäuse Pfeile Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Lakaien Kanone Walküre Elektromagier
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elektromagier
Kanone Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Lakaien Walküre
Kanone
Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier

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