Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Wächter Friedhof
Knall
Kanone Wächter Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Wächter Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kanone Musketierin Wächter Friedhof
Erdbeben
Kanone Wächter Friedhof
Pfeile
Eisgeist Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Wächter Friedhof
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Kanone Musketierin Wächter Friedhof
Blitz
Kanone Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Kanone Wächter Musketierin Gift Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Barbarenfass Wächter Friedhof
Kanone
Musketierin
Eisgeist Barbarenfass Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Musketierin
Wächter
Eisgeist Friedhof
Gift
Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Gift Eisgeist Musketierin Wächter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Musketierin Kanone Barbarenfass Wächter Gift
Kanone
Musketierin Eisgeist Barbarenfass Wächter Gift
Musketierin
Eisgeist Kanone Wächter Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin Wächter Gift
Wächter
Musketierin Eisgeist Kanone Barbarenfass Gift
Gift
Eisgeist Kanone Barbarenfass Wächter
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Barbarenfass
Eisgeist Kanone Musketierin
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Wächter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Eisgeist Kanone Gift
Kanone Musketierin Barbarenfass Gift
Kanone Musketierin
Wächter Eisgeist Kanone Musketierin Barbarenfass
Wächter Gift Kanone Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift
Kanone Eisgeist Musketierin Wächter
Eisgeist Kanone Barbarenfass Wächter Gift
Kanone
Eisgeist Kanone Goblinstein
Kanone Musketierin Gift
Eisgeist Kanone Musketierin Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Gift Eisgeist Kanone Musketierin Wächter
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Barbarenfass Wächter Gift
Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass
Gift Musketierin Barbarenfass
Wächter Eisgeist Musketierin
Wächter Musketierin Barbarenfass
Kanone Musketierin Wächter
Gift Goblinstein Eisgeist Musketierin
Wächter Musketierin
Goblinstein Eisgeist Barbarenfass Gift
Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Wächter
Wächter Gift
Kanone Wächter
Kanone Musketierin
Wächter Eisgeist Musketierin Barbarenfass Gift Goblinstein
Gift Kanone Musketierin Barbarenfass
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Barbarenfass Wächter
Gift Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass Goblinstein
Gift Goblinstein Eisgeist Musketierin
Musketierin Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift
Musketierin Wächter Gift
Gift Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Gift Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Musketierin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Goblinstein
Gift Musketierin Barbarenfass
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass
Gift Musketierin
Eisgeist Musketierin Wächter Gift Goblinstein
Gift Musketierin
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Musketierin Barbarenfass Wächter Goblinstein
Gift Musketierin
Barbarenfass
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Eisgeist Musketierin Wächter Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Barbarenfass
Gift

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