Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldbohrer Banditin
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Banditin
Gift
Kanone Koboldbohrer
Blitz
Kanone Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Wut Kanone Königliche Luftpost Banditin Koboldbohrer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Wut Kanone

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldbohrer Banditin
Kanone
Königliche Luftpost
Rakete
Spiegel
Spiegel
Rakete
Wut
Koboldbohrer
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Kanone Königliche Luftpost Rakete Koboldbohrer Banditin
Kanone
Königliche Luftpost Spiegel Eisgeist Rakete Banditin
Königliche Luftpost
Kanone Spiegel Eisgeist Banditin
Rakete
Eisgeist Kanone
Spiegel
Kanone Königliche Luftpost
Wut
Koboldbohrer
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Kanone Rakete Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Kanone Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Rakete
Königliche Luftpost Kanone Banditin
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost
Rakete Kanone Banditin
Kanone Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Banditin
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Banditin
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer Banditin
Rakete Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer Eisgeist Kanone Banditin
Kanone Koboldbohrer
Kanone Königliche Luftpost Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Rakete
Königliche Luftpost Banditin Eisgeist Rakete
Rakete Königliche Luftpost Banditin
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin
Königliche Luftpost Rakete Eisgeist
Königliche Luftpost Rakete Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Eisgeist Banditin
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Kanone Banditin
Kanone
Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Koboldbohrer
Kanone Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer Banditin
Banditin
Rakete Koboldbohrer Banditin
Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete
Eisgeist
Banditin
Rakete
Rakete Banditin
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Koboldbohrer Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Eisgeist
Banditin
Banditin
Rakete Banditin
Rakete Eisgeist
Rakete Banditin
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete
Rakete
Rakete Banditin
Rakete

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