Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Kanone Rammbock Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Rammbock Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Rammbock Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Rammbock Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Skelettarmee Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz Rammbock Gift Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Infernodrache
Kanone
Rammbock
Eisgeist Gift Kampfholz
Skelettarmee
Gift
Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Kanone Skelettarmee Gift Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Skelettarmee Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Rammbock
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Kampfholz Infernodrache
Gift
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Skelettarmee Gift Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist Kanone Skelettarmee Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone
Infernodrache Eisgeist Kanone Gift Kleiner Prinz
Kanone Gift Kampfholz
Kanone Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Kanone Kampfholz
Infernodrache Gift
Kanone Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Kanone Gift Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Kampfholz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Gift
Eisgeist Kanone Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Eisgeist Kanone Infernodrache Kleiner Prinz
Kanone Infernodrache
Skelettarmee Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Gift Eisgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Gift Kampfholz Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Gift Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Gift Kanone Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Infernodrache
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Infernodrache

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