Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Hexe
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Walküre Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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