Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze Großer Gräber
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Tunnelgräber Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Wut Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Wut
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Eisgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Tunnelgräber
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Großer Gräber
Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Megaritter Großer Gräber
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Eisgeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Eisgeist Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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