Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Tornado Eismagier Mönch Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tornado
Eismagier
Tornado
Mönch

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Tornado Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Rakete Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Rakete Eismagier Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kampfholz
Eisgeist Kampfholz Eismagier Mönch
Rakete Tornado Feuergeist Eismagier
Eismagier Mönch
Rakete Tornado Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eismagier
Rakete Tornado Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eismagier
Rakete Elektrogeist Kampfholz Mönch
Tornado Eismagier
Tornado Feuergeist Eisgeist Eismagier
Eismagier Elektrogeist Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Feuergeist Eisgeist Rakete Kampfholz Eismagier
Feuergeist Rakete Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Mönch Eisgeist Kampfholz
Tornado
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eismagier
Tornado
Elektrogeist Feuergeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rakete Kampfholz Mönch
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz Mönch
Feuergeist Rakete Elektrogeist Eisgeist Tornado Eismagier Mönch
Rakete Eismagier
Rakete Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz Mönch
Rakete Mönch Tornado Kampfholz
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz Mönch
Elektrogeist Kampfholz Eismagier
Elektrogeist Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz Mönch
Mönch Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Feuergeist Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete Tornado Eismagier Mönch
Feuergeist Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Tornado Eismagier
Kampfholz Mönch Tornado
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Mönch Tornado Kampfholz
Mönch Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete Mönch
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Mönch Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz Mönch
Rakete Feuergeist Tornado Kampfholz Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Tornado Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eismagier
Kampfholz Tornado Eismagier Mönch
Tornado Kampfholz Mönch
Rakete Tornado Kampfholz
Feuergeist Tornado Eismagier
Rakete Elektrogeist Eisgeist
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Eisgeist Mönch
Rakete Kampfholz Mönch
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Tornado Eismagier Mönch
Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Mönch Tornado
Elektrogeist Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz Mönch
Rakete Mönch

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