Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Bogenschützen
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Schweinereiter
Kanone
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Eisgeist Knall Walküre
Eisgeist
Knall Feuergeist Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Kanone
Kanone
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Walküre
Eisgeist Knall Kanone Walküre
Kanone Feuergeist Bogenschützen Walküre
Kanone Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Kanone Walküre
Feuergeist Eisgeist Knall Bogenschützen Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Kanone Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Kanone Feuergeist Eisgeist Knall Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Eisgeist Knall Kanone
Kanone
Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Feuergeist Eisgeist Kanone Feuerball Walküre Knall Bogenschützen
Knall Walküre Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Feuergeist Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Eisgeist Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball
Kanone Walküre
Feuergeist Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Knall Eisgeist Feuerball Walküre
Kanone
Walküre
Knall Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Kanone Feuerball
Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Bogenschützen
Feuerball Feuergeist Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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