Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Walküre Knall Großer Schneeball Eisgolem Koboldfass
Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Großer Schneeball
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Walküre Koboldfass
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Knall Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Knall Großer Schneeball
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Walküre Feuergeist Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 15

Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Eisgeist
Knall Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Knall
Eisgeist Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Eisgolem Walküre
Eisgolem
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Walküre
Eisgeist Knall Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Walküre
Walküre
Elektrogeist Feuergeist Knall Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall
Elektrogeist Knall Eisgolem Walküre
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Walküre Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Knall Großer Schneeball Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Eisgolem
Walküre Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Eisgeist Knall Eisgolem Walküre
Walküre Knall Eisgolem
Walküre
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem
Eisgolem Walküre
Walküre
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Walküre
Knall Großer Schneeball Walküre
Eisgolem Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Knall Eisgolem Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Großer Schneeball Eisgolem
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Knall Großer Schneeball
Eisgolem Walküre
Feuergeist Knall Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Walküre
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall
Feuergeist Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Walküre
Knall Großer Schneeball Eisgolem
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball

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