Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller Großer Gräber
Knall
Wächter Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Feuerball Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Wächter Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Wächter
Eisgeist Kampfholz Holzfäller
Ballon
Eisgeist Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Wächter Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eisgeist Wächter Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Wächter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Wächter Elektromagier
Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber Holzfäller
Wächter Eisgeist Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Holzfäller Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eisgeist Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Wächter Holzfäller Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Wächter Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Wächter Holzfäller Großer Gräber
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Wächter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerball Kampfholz
Wächter
Wächter Holzfäller
Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball
Wächter Elektromagier Eisgeist Feuerball Kampfholz Holzfäller Großer Gräber
Feuerball Kampfholz Elektromagier Großer Gräber
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Großer Gräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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