Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Mauerbrecher Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier Elektromagier
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Eismagier Königsgeist Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Königsgeist
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Eisgeist Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Eisgeist Mauerbrecher Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Mauerbrecher Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Eismagier Elektromagier
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsgeist
Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgeist Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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