Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Magier Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Walküre Magieschütze Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Barbarenfass Banditin
Barbaren
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Barbarenfass Banditin
Barbaren
Eisgeist
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Magier Banditin Magieschütze
Magier
Eisgeist Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Banditin Magieschütze
Banditin
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Walküre Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Banditin
Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Barbaren Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass Banditin
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Barbaren Eisgeist Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Eisgeist Banditin
Barbaren Magier Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenfass Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Barbaren Banditin Eisgeist Walküre
Walküre Barbaren Barbarenfass Banditin
Barbaren Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Magieschütze
Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Eisgeist Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magier
Barbaren Barbarenfass
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Eisgeist Barbaren Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier

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