Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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