Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Musketierin Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin Eisgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Musketierin Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Megaritter

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