Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Wächter Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Wächter Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Suspicious Bush
Wächter
Eisgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Suspicious Bush
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Gift
Eisgeist Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Wächter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Gift
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Gift Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Gift
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Eisgeist
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Gift
Wächter Skelettarmee
Megaritter Wächter
Skelettarmee Megaritter Wächter Gift
Skelettarmee Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Gift
Gift Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns