Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Ofen Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Kampfheilerin Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Ofen Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Mönch
Walküre
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Hexenmutter
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ofen
Ofen
Eisgeist Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee
Hexenmutter
Walküre
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Ofen Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Kampfheilerin Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Kampfheilerin Ofen Hexenmutter
Kampfheilerin
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexenmutter
Ofen
Eisgeist Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Ofen
Hexenmutter
Walküre Kampfheilerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Ofen Mönch
Ofen Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Mönch
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Ofen Hexenmutter
Ofen Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Mönch
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Hexenmutter Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Ofen Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfheilerin
Walküre Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Ofen
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Mönch Eisgeist Ofen
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Ofen Skelettarmee
Walküre Ofen Eisgeist Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Ofen
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Mönch
Skelettarmee Eisgeist Walküre Kampfheilerin Ofen
Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Mönch
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter Eisgeist Mönch
Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Ofen
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Mönch
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Mönch Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Ofen Mönch
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexenmutter
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Ofen Mönch
Feuerwerkerin Ofen
Eisgeist Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Walküre
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Eisgeist Walküre Ofen
Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Hexenmutter
Eisgeist Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch

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