Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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