Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektroriese Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Elektroriese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Barbaren Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Void Kleiner Prinz Gift Phönix Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Phönix
Koboldgang
Barbaren
Eisgeist
Void
Gift Elektroriese
Gift
Void
Elektroriese
Void
Phönix
Eisgeist
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldgang Barbaren Gift Phönix Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Barbaren
Barbaren
Eisgeist Koboldgang
Void
Gift
Gift
Eisgeist Void
Elektroriese
Phönix
Eisgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Barbaren Eisgeist Koboldgang Phönix
Koboldgang Barbaren Void
Barbaren Koboldgang Phönix
Barbaren Gift
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Void Gift Phönix Kleiner Prinz
Barbaren Void Gift Elektroriese Phönix
Barbaren Koboldgang Phönix
Koboldgang Eisgeist Barbaren Phönix Kleiner Prinz
Koboldgang Barbaren Gift Elektroriese
Koboldgang Gift Phönix
Barbaren Eisgeist Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang Phönix
Barbaren Eisgeist Koboldgang Elektroriese
Barbaren Koboldgang Gift
Eisgeist Koboldgang Barbaren Kleiner Prinz
Gift Eisgeist Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Phönix
Koboldgang Barbaren Gift Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Void Elektroriese
Void Gift Koboldgang Phönix
Koboldgang Barbaren Eisgeist
Koboldgang Barbaren Phönix
Barbaren Koboldgang Phönix
Gift Elektroriese Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Barbaren Void Phönix
Barbaren Phönix
Void Eisgeist Barbaren Gift Phönix
Koboldgang Barbaren Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Void Gift Elektroriese Phönix
Barbaren Koboldgang
Barbaren Elektroriese
Koboldgang Barbaren Elektroriese Phönix Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Gift Barbaren Elektroriese Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift
Void Gift
Barbaren Void Gift
Gift
Gift Elektroriese Eisgeist
Gift
Gift Eisgeist
Void Gift
Koboldgang Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Void Gift
Void Gift Elektroriese Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Barbaren Void Gift
Gift Elektroriese Eisgeist Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void Gift
Gift Void Elektroriese Kleiner Prinz
Eisgeist Void Gift Elektroriese
Void
Void Gift
Void Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Barbaren Void
Gift
Void Gift Koboldgang
Gift
Void Gift Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Koboldgang Gift
Void Gift
Void Gift Elektroriese Kleiner Prinz
Void
Void

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