Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Bombenturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Blasrohrkobold
Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang
Eisgeist Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Riesenkobold
Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Riesenkobold
Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Bombenturm Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz Tunnelgräber

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