Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ballon P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Ballon Hexenmutter
Blitz
Ballon Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Feuerball Hexenmutter Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Koboldgang
Blasrohrkobold Ballon P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Wächter
Eisgeist
Ballon
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Eisgeist
Wächter
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Hexenmutter
Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Wächter Hexenmutter
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Hexenmutter Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexenmutter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Hexenmutter Eisgeist Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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