Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter
Gift
Koboldgang Bombenturm
Blitz
Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Koboldgang Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Erdbeben Kampfholz Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Erdbeben Schweinereiter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Schweinereiter Erdbeben Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Eisgeist Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Erdbeben
Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Erdbeben
Schweinereiter
Riesenskelett
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Bogenschützen-Königin Eisgeist Koboldgang Erdbeben Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm Koboldgang
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Bogenschützen-Königin
Koboldgang Eisgeist Riesenskelett
Koboldgang Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Erdbeben Kampfholz
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Koboldgang
Eisgeist Bombenturm Koboldgang Kampfholz
Erdbeben Bombenturm Kampfholz Eisgeist Riesenskelett
Bombenturm
Koboldgang Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Koboldgang
Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Eisgeist Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Erdbeben Bombenturm Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Erdbeben
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist
Riesenskelett
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Koboldgang
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Erdbeben
Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldgang Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Kampfholz Bogenschützen-Königin

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